Étiquette : Programmation

Mini-projet Unreal Engine : « Wreck It All » – Défonce d’atelier et découverte de la physique

Pourquoi ce projet ? Se lancer dans Unreal Engine, c’est comme débarquer dans un entrepôt plein d’explosifs : fascinant, mais faut savoir ce qu’on touche. Pour apprivoiser les Blueprints et le système de physique du moteur, j’ai décidé de créer un petit bac à sable destructible que j’ai sobrement baptisé « Wreck It All ». L’objectif :…
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23 mai 2025 0

Mon parcours d’apprentissage du C++ avec GameDev.tv : Les bases solides d’un langage exigeant

Quand on parle de programmation pour le jeu vidéo, le C++ est souvent considéré comme un langage de légende. Puissant, rapide, mais réputé difficile à prendre en main, il représente un cap à franchir pour tout développeur qui veut toucher au moteur Unreal Engine ou optimiser ses performances au maximum. Grâce à la formation « Beginning…
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14 mai 2025 0

Forum du FI3E : Un prix pour le Cégep de Matane!

Le 23 avril 2025, on était au Forum FI3E (Innovation, Ingénierie, Informatique, Entrepreneuriat) à l’UQAR, entourés de projets tech ambitieux, de démos impressionnantes et de beaucoup de passion. Et franchement ? On a brillé. On a présenté ToyMakerVR, un jeu en réalité virtuelle qu’on a développé pour casser un peu les codes. Pas de stress,…
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29 avril 2025 0

Plongée dans la GameJam : un RPG façon Octopath Traveler

Si une GameJam, c’est déjà une aventure épique en soi, alors imaginez en faire une sur un RPG au style visuel inspiré de Octopath Traveler. Un voyage entre pixels et lumières envoûtantes, avec une équipe motivée et 48h pour tout mettre en place. Et dans ce chaos organisé, ma mission principale était de créer un…
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21 mars 2025 0

Plongée dans la GameJam : la naissance de René Sens

Les GameJams, c’est un peu comme un sprint dans un champ de mines : intense, excitant, et on ne sait jamais vraiment si on va arriver au bout sur nos deux jambes. Cette fois-ci, avec l’équipe, on s’est lancés dans un projet un peu fou : René Sens, un platformer puzzle où un Crash Dummy…
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21 mars 2025 0

Mon Premier Jeu sur Unity : Un Plateformer Western avec un Lasso Physique

Introduction Créer un jeu vidéo de A à Z est une expérience unique, mêlant créativité, technique et une bonne dose de persévérance. Pour mon premier projet sur Unity, j’ai voulu mélanger deux choses que j’adore : les jeux de plateforme dynamiques et l’ambiance Western. L’idée ? Un héros cow-boy qui traverse des canyons et des…
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21 mars 2025 0

L’application Star Wars évolue : une connexion directe à l’API pour une immersion totale

Plongez dans l’univers de Star Wars avec une expérience encore plus fluide et connectée ! Cette mise à jour marque une étape clé dans l’évolution de l’application, en intégrant une connexion directe avec une API dynamique. Résultat ? Un accès immédiat aux personnages, des mises à jour en temps réel et une navigation toujours plus…
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26 février 2025 0

Mon application Star Wars!

Plongez dans l’univers de Star Wars avec cette application conçue pour les fans et les rôlistes ! Que vous soyez maître du jeu ou joueur, elle vous permet de créer et de gérer vos personnages avec une interface intuitive et immersive. Une interface inspirée de Star WarsL’application propose une mise en page élégante avec un…
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12 février 2025 0