🚀 Mini projet : une API REST en C# pour gérer des objets métier

En tant que dĂ©veloppeur logiciel en devenir, j’ai rĂ©cemment bossĂ© sur un petit projet backend : une API REST minimaliste en C# qui permet de gĂ©rer des objets mĂ©tier simples appelĂ©s « TwinObject » 🧠⚙️ L’objectif : construire un service CRUD clair, modulaire, testable… et surtout comprĂ©hensible et rĂ©utilisable dans d’autres projets .NET. 🛠️ Stack utilisĂ©e đź’ˇ…
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3 juin 2025 0

Mini-projet Unreal Engine : « Wreck It All » – Défonce d’atelier et découverte de la physique

Pourquoi ce projet ? Se lancer dans Unreal Engine, c’est comme dĂ©barquer dans un entrepĂ´t plein d’explosifs : fascinant, mais faut savoir ce qu’on touche. Pour apprivoiser les Blueprints et le système de physique du moteur, j’ai dĂ©cidĂ© de crĂ©er un petit bac Ă  sable destructible que j’ai sobrement baptisĂ© « Wreck It All ». L’objectif :…
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23 mai 2025 0

Le jeu XCOM de mes rĂŞves: Grenades et Ragdoll

Quelques temps que j’avais un peu mis ce projet au placard (entre la recherche d’emploi et l’apprentissage du C++, faut dire que j’avais pas forcĂ©ment le temps haha). Mais j’ai remis les mains dans le moteur, et je dois dire que c’est toujours aussi plaisant (j’avais besoin de cette pause de blueprints je dois avouer)…
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21 mai 2025 0

Mon parcours d’apprentissage du C++ avec GameDev.tv : Les bases solides d’un langage exigeant

Quand on parle de programmation pour le jeu vidĂ©o, le C++ est souvent considĂ©rĂ© comme un langage de lĂ©gende. Puissant, rapide, mais rĂ©putĂ© difficile Ă  prendre en main, il reprĂ©sente un cap Ă  franchir pour tout dĂ©veloppeur qui veut toucher au moteur Unreal Engine ou optimiser ses performances au maximum. Grâce Ă  la formation « Beginning…
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14 mai 2025 0

Préparation matérielle du kiosque VR : casse-tête de manettes et bricolages techniques

Dans le cadre de la prĂ©sentation de ToyMakerVR, la mise en place du kiosque a rapidement rĂ©vĂ©lĂ© un problème central : l’incompatibilitĂ© et la diffĂ©rence d’ergonomie entre les manettes du HTC Vive et celles de l’Oculus Rift. Ce seul point a entraĂ®nĂ© une sĂ©rie de complications techniques, logistiques et ergonomiques. Le vrai souci : manettes…
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13 mai 2025 0

Forum du FI3E : Un prix pour le Cégep de Matane!

Le 23 avril 2025, on Ă©tait au Forum FI3E (Innovation, IngĂ©nierie, Informatique, Entrepreneuriat) Ă  l’UQAR, entourĂ©s de projets tech ambitieux, de dĂ©mos impressionnantes et de beaucoup de passion. Et franchement ? On a brillĂ©. On a prĂ©sentĂ© ToyMakerVR, un jeu en rĂ©alitĂ© virtuelle qu’on a dĂ©veloppĂ© pour casser un peu les codes. Pas de stress,…
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29 avril 2025 0

Plongée dans la GameJam : un RPG façon Octopath Traveler

Si une GameJam, c’est dĂ©jĂ  une aventure Ă©pique en soi, alors imaginez en faire une sur un RPG au style visuel inspirĂ© de Octopath Traveler. Un voyage entre pixels et lumières envoĂ»tantes, avec une Ă©quipe motivĂ©e et 48h pour tout mettre en place. Et dans ce chaos organisĂ©, ma mission principale Ă©tait de crĂ©er un…
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21 mars 2025 0

Plongée dans la GameJam : la naissance de René Sens

Les GameJams, c’est un peu comme un sprint dans un champ de mines : intense, excitant, et on ne sait jamais vraiment si on va arriver au bout sur nos deux jambes. Cette fois-ci, avec l’équipe, on s’est lancĂ©s dans un projet un peu fou : RenĂ© Sens, un platformer puzzle oĂą un Crash Dummy…
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21 mars 2025 0

Mon Premier Jeu sur Unity : Un Plateformer Western avec un Lasso Physique

Introduction CrĂ©er un jeu vidĂ©o de A Ă  Z est une expĂ©rience unique, mĂŞlant crĂ©ativitĂ©, technique et une bonne dose de persĂ©vĂ©rance. Pour mon premier projet sur Unity, j’ai voulu mĂ©langer deux choses que j’adore : les jeux de plateforme dynamiques et l’ambiance Western. L’idĂ©e ? Un hĂ©ros cow-boy qui traverse des canyons et des…
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21 mars 2025 0