Intégration de la Technologie RFID et Arduino dans un Jeu Tactique de Type XCOM
Intégration de la technologie RFID et Arduino dans un jeu tactique inspiré de XCOM
Dans le cadre de mon projet de spécialisation, j’ai développé un système combinant RFID, Arduino et Unity pour créer une expérience immersive dans un jeu tactique au tour par tour, inspiré de XCOM. Ce projet vise à connecter des figurines physiques contenant des informations de personnage avec un jeu vidéo, permettant une interaction entre le monde réel et le numérique.
1. Objectifs du projet
L’idée principale est d’utiliser des figurines équipées de puces RFID comme support physique pour les unités du joueur. Ces figurines stockent des informations essentielles :
- Nom du personnage
- Classe et capacités
- Statistiques évolutives (points de vie, attaque, défense, etc.)
- Progression et niveau en fonction des succès en jeu
Grâce à cette approche, le joueur peut physiquement déplacer ses unités sur un plateau et voir les changements en temps réel dans le jeu vidéo.
2. Utilisation d’Arduino et RFID
L’intégration du RFID repose sur un module RFID-RC522 couplé à une carte Arduino. Ce système permet de :
- Lire les informations des figurines à chaque interaction avec un lecteur RFID.
- Mettre à jour les données après une mission réussie en réécrivant la puce RFID.
- Envoyer les informations à Unity via une liaison série (UART/USB).
Chaque figurine possède un tag RFID unique, assurant une reconnaissance instantanée par le système.
3. Implémentation sous Unity
Unity est utilisé pour gérer la partie logicielle et afficher l’interface du jeu. Voici les éléments principaux intégrés :
- Lecture des données RFID en temps réel : Un script en C# récupère les informations envoyées par l’Arduino et met à jour les unités en jeu.
- Système de gestion des unités : Les personnages sont instanciés et modifiés dynamiquement en fonction des données RFID lues.
- Sauvegarde et mise à jour des figurines : Lorsqu’une mission est terminée, Unity envoie de nouvelles statistiques à l’Arduino pour réécrire la puce RFID.
4. Défis techniques rencontrés
Le projet a nécessité plusieurs ajustements pour assurer une communication fluide entre les différentes technologies :
- Gestion des erreurs de lecture RFID : Certaines interférences pouvaient empêcher la reconnaissance des figurines.
- Optimisation du transfert de données entre Arduino et Unity : Réduction de la latence pour garantir une réactivité immédiate.
- Mise en place d’un système évolutif : Permettre des mises à jour des personnages sans nécessiter une reprogrammation complète.
5. Perspectives et améliorations
Ce projet ouvre la porte à plusieurs améliorations :
- Ajouter un plateau interactif avec détection des positions pour synchroniser déplacements physiques et virtuels.
- Intégrer des effets visuels et sonores liés aux interactions avec les figurines.
- Améliorer l’interface de gestion des unités pour faciliter l’édition des personnages.
Ce projet allie jeu vidéo et technologie physique pour une immersion renforcée, et pourrait être appliqué à d’autres genres de jeux nécessitant une interaction entre figurines et environnement numérique.
En combinant RFID, Arduino et Unity, cette approche démontre comment les nouvelles technologies peuvent transformer l’expérience des jeux tactiques en offrant une dimension physique aux joueurs.
Arduino C# Game development Level-up system Programmation RFID RPG Tactique Unity XCOM XCOM-Like