Auteur : thefrenchdude

🚀 Mini projet : une API REST en C# pour gérer des objets métier

En tant que développeur logiciel en devenir, j’ai récemment bossé sur un petit projet backend : une API REST minimaliste en C# qui permet de gérer des objets métier simples appelés « TwinObject » 🧠⚙️ L’objectif : construire un service CRUD clair, modulaire, testable… et surtout compréhensible et réutilisable dans d’autres projets .NET. 🛠️ Stack utilisée 💡…
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3 juin 2025 0

Mini-projet Unreal Engine : « Wreck It All » – Défonce d’atelier et découverte de la physique

Pourquoi ce projet ? Se lancer dans Unreal Engine, c’est comme débarquer dans un entrepôt plein d’explosifs : fascinant, mais faut savoir ce qu’on touche. Pour apprivoiser les Blueprints et le système de physique du moteur, j’ai décidé de créer un petit bac à sable destructible que j’ai sobrement baptisé « Wreck It All ». L’objectif :…
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23 mai 2025 0

Le jeu XCOM de mes rêves: Grenades et Ragdoll

Quelques temps que j’avais un peu mis ce projet au placard (entre la recherche d’emploi et l’apprentissage du C++, faut dire que j’avais pas forcément le temps haha). Mais j’ai remis les mains dans le moteur, et je dois dire que c’est toujours aussi plaisant (j’avais besoin de cette pause de blueprints je dois avouer)…
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21 mai 2025 0

Mon parcours d’apprentissage du C++ avec GameDev.tv : Les bases solides d’un langage exigeant

Quand on parle de programmation pour le jeu vidéo, le C++ est souvent considéré comme un langage de légende. Puissant, rapide, mais réputé difficile à prendre en main, il représente un cap à franchir pour tout développeur qui veut toucher au moteur Unreal Engine ou optimiser ses performances au maximum. Grâce à la formation « Beginning…
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14 mai 2025 0

Préparation matérielle du kiosque VR : casse-tête de manettes et bricolages techniques

Dans le cadre de la présentation de ToyMakerVR, la mise en place du kiosque a rapidement révélé un problème central : l’incompatibilité et la différence d’ergonomie entre les manettes du HTC Vive et celles de l’Oculus Rift. Ce seul point a entraîné une série de complications techniques, logistiques et ergonomiques. Le vrai souci : manettes…
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13 mai 2025 0

Forum du FI3E : Un prix pour le Cégep de Matane!

Le 23 avril 2025, on était au Forum FI3E (Innovation, Ingénierie, Informatique, Entrepreneuriat) à l’UQAR, entourés de projets tech ambitieux, de démos impressionnantes et de beaucoup de passion. Et franchement ? On a brillé. On a présenté ToyMakerVR, un jeu en réalité virtuelle qu’on a développé pour casser un peu les codes. Pas de stress,…
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29 avril 2025 0

Plongée dans la GameJam : un RPG façon Octopath Traveler

Si une GameJam, c’est déjà une aventure épique en soi, alors imaginez en faire une sur un RPG au style visuel inspiré de Octopath Traveler. Un voyage entre pixels et lumières envoûtantes, avec une équipe motivée et 48h pour tout mettre en place. Et dans ce chaos organisé, ma mission principale était de créer un…
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21 mars 2025 0

Plongée dans la GameJam : la naissance de René Sens

Les GameJams, c’est un peu comme un sprint dans un champ de mines : intense, excitant, et on ne sait jamais vraiment si on va arriver au bout sur nos deux jambes. Cette fois-ci, avec l’équipe, on s’est lancés dans un projet un peu fou : René Sens, un platformer puzzle où un Crash Dummy…
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21 mars 2025 0

Mon Premier Jeu sur Unity : Un Plateformer Western avec un Lasso Physique

Introduction Créer un jeu vidéo de A à Z est une expérience unique, mêlant créativité, technique et une bonne dose de persévérance. Pour mon premier projet sur Unity, j’ai voulu mélanger deux choses que j’adore : les jeux de plateforme dynamiques et l’ambiance Western. L’idée ? Un héros cow-boy qui traverse des canyons et des…
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21 mars 2025 0