Mois : mai 2025

Mini-projet Unreal Engine : « Wreck It All » – Défonce d’atelier et découverte de la physique

Pourquoi ce projet ? Se lancer dans Unreal Engine, c’est comme débarquer dans un entrepôt plein d’explosifs : fascinant, mais faut savoir ce qu’on touche. Pour apprivoiser les Blueprints et le système de physique du moteur, j’ai décidé de créer un petit bac à sable destructible que j’ai sobrement baptisé « Wreck It All ». L’objectif :…
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23 mai 2025 0

Le jeu XCOM de mes rêves: Grenades et Ragdoll

Quelques temps que j’avais un peu mis ce projet au placard (entre la recherche d’emploi et l’apprentissage du C++, faut dire que j’avais pas forcément le temps haha). Mais j’ai remis les mains dans le moteur, et je dois dire que c’est toujours aussi plaisant (j’avais besoin de cette pause de blueprints je dois avouer)…
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21 mai 2025 0

Mon parcours d’apprentissage du C++ avec GameDev.tv : Les bases solides d’un langage exigeant

Quand on parle de programmation pour le jeu vidéo, le C++ est souvent considéré comme un langage de légende. Puissant, rapide, mais réputé difficile à prendre en main, il représente un cap à franchir pour tout développeur qui veut toucher au moteur Unreal Engine ou optimiser ses performances au maximum. Grâce à la formation « Beginning…
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14 mai 2025 0

Préparation matérielle du kiosque VR : casse-tête de manettes et bricolages techniques

Dans le cadre de la présentation de ToyMakerVR, la mise en place du kiosque a rapidement révélé un problème central : l’incompatibilité et la différence d’ergonomie entre les manettes du HTC Vive et celles de l’Oculus Rift. Ce seul point a entraîné une série de complications techniques, logistiques et ergonomiques. Le vrai souci : manettes…
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13 mai 2025 0